Ela fornecerá ao varejista, via tecnologia Bluetooth, dados qualitativos de seus clientes, gerados por suas interações com os produtos na loja. Ao mesmo tempo, o consumidor poderá viver uma experiência digital associada a um espaço físico, graças ao uso do aplicativo em seu smartphone, incluindo a realidade aumentada e o conceito de gamificação.
Projeto IED: Hybe
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