Data
24 Janeiro 2026
Horário
10:00 - 11:00
Local
R. Maranhão, 617 - Higienópolis, São Paulo - Brasil
Formato
Presencial
Você já se perguntou como personagens icônicos dos videogames ganham vida?
Entrada gratuita. Inscreva-se no formulário ao final da página!
Nesta palestra, Hugo Vieira revela os bastidores do processo de criação de personagens 3D, desmistificando cada etapa, do concept art inicial à implementação final na engine de jogo.
Voltada para quem sonha em trabalhar com games, a atividade apresenta de forma prática o fluxo de trabalho utilizado no desenvolvimento de personagens para títulos independentes e jogos do mercado triple-A.
Uma oportunidade para entender como a arte, a técnica e a criatividade se combinam na construção de heróis, vilões e mundos imersivos.
A palestra também oferece um panorama do curso One Year em Game Art e Design do IED, ideal para quem quer transformar sua paixão por games em uma carreira no setor.
Hugo Vieira
Artista 3D com foco na criação de personagens, graduado em Bacharel em Design de Games e formado em computação gráfica. Possui experiência como diretor de arte no mercado publicitário, designer gráfico, tutor mediador e artista para jogos indies. Realizou estudos de especialização com artistas que trabalharam no desenvolvimento do God of War. Atualmente, está se especializando na criação de personagens 3D para o mercado triple-A.