Data
05 Setembro 2024 - 05 Setembro 2024
Horário
19:00 - 20:30
Local
São Paulo - Brasil
Formato
Online
Mergulhe no universo do desenvolvimento de jogos e descubra como a arte conceitual e a produção executiva moldam a criação dos grandes títulos que você joga.
No fascinante mundo dos jogos digitais, a arte conceitual e a produção executiva desempenham papéis fundamentais na criação de experiências imersivas e cativantes. Este painel vai além das telas, explorando como a arte conceitual dá vida às ideias, transformando conceitos abstratos em visuais icônicos que definem a identidade de um jogo. Profissionais da indústria compartilham suas experiências, discutindo desde os primeiros esboços até a finalização de personagens e cenários que conquistam jogadores ao redor do mundo.
Além da arte, o painel aborda os desafios enfrentados na produção executiva durante o ciclo de vida de um jogo. Desde a gestão de equipes criativas até a coordenação de cronogramas complexos, os participantes aprenderão sobre as estratégias usadas para garantir que um jogo seja entregue no prazo e com qualidade. Esta é uma oportunidade única para compreender a importância de uma produção bem-orquestrada e como ela se entrelaça com a visão artística para criar jogos memoráveis.
Por fim, o painel destaca as competências que um artista conceitual deve desenvolver para ter sucesso tanto no mercado brasileiro quanto global. Com a presença de profissionais renomados, como Mike Azevedo, Marina Lino, Camila Bothona e Cláudio Gusmão, o evento promete insights valiosos para aspirantes a artistas e produtores que desejam deixar sua marca na indústria de games.
Mike Azevedo: Mike Azevedo é ilustrador freelancer e artista conceitual brasileiro, com experiência de mais de uma década em porjetos de grande porte. Já realizou trabalhos para grandes clientes como Valve, Riot Games, Blizzard, Tencent entre outros. Fundador do MAR Studio voltado para a terceirização de arte digital no Brasil com foco em alta qualidade e originalidade.
Camila Bothona: Bacharel em Game Design e pós-graduada em Negócios e Gestão de Projetos, tem 5 anos de experiência como gerente de projetos de jogos em empresas como Hermit Crab Game Studio, Ludact e Gixer Entertainment, além de sócio-fundadora da Luski Game Studio, onde atua como diretora de estúdio e Product Owner. Também é mentora de negócios e produção na incubadora Sampa Games e no Mentorias Games Brasil.
Marina Lino: Bacharel em Game Design e pós-graduada em Direção de Arte em comunicação, tem 9 anos de experiência como ilustradora, sendo 3 deles focado em game art. Trabalhou desde concept artist, UI/UX designer, lead concept artist, até diretora de arte em grandes projetos nas empresas Skullfish, Pipa Studios e Luski Game Studio. Também é mentora de Game Art na incubadora Sampa Games e no Mentorias Games Brasil.
Claudio Gusmão: Empresário e pesquisador em Design de Games tem focado esforços em Game User Research e Game UX. Mestre em Design, MBA e professor orientador de cursos de Jogos desde 2009 tendo sido vice-coordenador do curso de Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi. Fundador da UX4INDIE.GAMES, uma startup focada em playtestes de Game UX e garantia de qualidade (QA) para estúdios independetens (indie). Coordenador do Spgame_Lab, primeiro laboratório público de playtest de Games e testes de QA do Brasil.
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